Configurateur 3D temps réel WebGL PBR tournant sous Babylon.JS et réalisé sous Blender et Cycles pour le compte d’Axeon 360

Configurateur 3D temps réel WebGL PBR tournant sous Babylon.JS et réalisé sous Blender et Cycles pour le compte d’Axeon 360

Configurateur 3D temps réel WebGL PBR tournant sous Babylon.JS et réalisé sous Blender et Cycles pour le compte d’Axeon 360

Reconstitution de la ville gallo-romaine d’Antipolis créée dans le cadre d’un serious game éducatif à destination des classes de 6ème sur tablette Nvidia Shield. ShiVa 3D. (Travail en partenariat avec Romuald Rouhier www.hynotik.info) – Copyright GayaTech Educloud

Reconstitution de la ville gallo-romaine d’Antipolis créée dans le cadre d’un serious game éducatif à destination des classes de 6ème sur tablette Nvidia Shield. ShiVa 3D. (Travail en partenariat avec Romuald Rouhier www.hynotik.info) – Copyright GayaTech Educloud

Reconstitution de la ville gallo-romaine d’Antipolis créée dans le cadre d’un serious game éducatif à destination des classes de 6ème sur tablette Nvidia Shield. ShiVa 3D. (Travail en partenariat avec Romuald Rouhier www.hynotik.info) – Copyright GayaTech Educloud

Reconstitution de la ville gallo-romaine d’Antipolis créée dans le cadre d’un serious game éducatif à destination des classes de 6ème sur tablette Nvidia Shield. ShiVa 3D. (Travail en partenariat avec Romuald Rouhier www.hynotik.info) – Copyright GayaTech Educloud

Démonstrateur virtuel d’un projet d’aéroport à Dushanbe, Tadjikistan. Application Unity. (Travail en partenariat avec Romuald Rouhier www.hynotik.info) – Copyright Vinci Airports

Démonstrateur virtuel d’un projet d’aéroport à Dushanbe, Tadjikistan. Application Unity. (Travail en partenariat avec Romuald Rouhier www.hynotik.info) – Copyright Vinci Airports

Démonstrateur virtuel d’un projet d’aéroport à Dushanbe, Tadjikistan. Application Unity. (Travail en partenariat avec Romuald Rouhier www.hynotik.info) – Copyright Vinci Airports

Démonstrateur virtuel d’un projet d’aéroport à Dushanbe, Tadjikistan. Application Unity. (Travail en partenariat avec Romuald Rouhier www.hynotik.info) – Copyright Vinci Airports

Modélisation et intégration d’un Véhicule de l’Avant Blindé (VAB) de l’Armée de Terre Française pour le jeu ArmA 3. Toolbag preview – WIP

Modélisation et intégration d’un Véhicule de l’Avant Blindé (VAB) de l’Armée de Terre Française pour le jeu ArmA 3. Toolbag preview – WIP

Modélisation et intégration d’un Véhicule de l’Avant Blindé (VAB) de l’Armée de Terre Française pour le jeu ArmA 3. Toolbag preview – WIP

Modélisation et intégration d’un Véhicule de l’Avant Blindé (VAB) de l’Armée de Terre Française pour le jeu ArmA 3. Real Virtualty 4 Engine – WIP

Tests shaders & textures camouflages sous Substance Painter pour le VAB

Moidélisation & texturing sous Substance Painter de grenades à fusil pour le fusil d’assaut FAMAS, à destination d’un mod ArmA 3

Lascaux IV. Maquette réalisée pour Jean Nouvel dans le cadre du concours du futur musée de l’Art Pariétal de Lascaux. ShiVa 3D Web Player – Copyright Immersive Solutions

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